segunda-feira, 7 de maio de 2012

Impactos do computador na sociedade Segundo Pierre Lévy, no livro "Cibercultura", o computador não é mais um centro, e sim um nó, um terminal, um componente da rede universal calculante. Em certo sentido, há apenas um único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência em lugar algum, um computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si. O computador evoluiu em sua capacidade de armazenamento de informações, que é cada vez maior, o que possibilita a todos um acesso cada vez maior a informação. Isto significa que o computador agora representa apenas um ponto de um novo espaço, o ciberespaço. Essas informações contidas em computadores de todo mundo e presentes no ciberespaço, possibilitam aos usuários um acesso a novos mundos, novas culturas, sem a locomoção física. Com todo este armazenamento de textos, imagens, dados, etc. Houve também uma grande mudança no comportamento empresarial, com uma forte redução de custo e uma descompartimentalização das mesmas. Antes o que era obstante agora é próximo, as máquinas, componentes do ciberespaço, com seus compartimentos de saída, otimizaram o tempo e os custos.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

No mês corrente de Fevereiro iniciamos mais uma etapa do Projeto Info.Educacional no tele centro de malhadinha, com os computadores recondicionados que vinheram de Recife, foram realizadas aulas de montagem e manutenção de micro, no geral foram apresentados os componentes do computador e da CPU, abordando também a história da evolução dos PC´s, com tudo tivemos aulas teóricas e práticas. "Crianças e Adolecentes curiosos pelo desejo de aprender."

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Nome do Projeto: Educação Info. Comunitária Ideia: Mostrar que é divertido aprender. Objetivo: O Objetivoé utilizar o computador como recurso didático para as práticas pedagógicas nos diversos componentes curriculares, incentivando a descoberta tanto do aluno quanto do professor e preocupando-se com "quando", "por que" e "como" usar a informática para que a mesma contribua efetivamente para a construção do conhecimento. A educação Infantil no modo de uma aprendizagem divertida. Atividades Propostas: Utilizar o computador como um recurso tecnológico que desenvolva o raciocínio infante juvenil, tanto de mostrar imagens, como de demonstrar às crianças como os acontecimentos ocorrem. Além do manuseio da maquina conhecendo suas funções. Público Alvo: Crianças e Adolescentes Locais de Atividade: Malhadinha Metodologia: Fazer com que criança tenha a curiosidade de imaginar, perguntar e criar. Atividades práticas, manuseio do computador, edição de texto, imagens e pesquisas na internet.